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JJ租号未来玩法电子竞技趋势

休闲电竞是电子化的传统体育和民间娱乐项目。休闲电子竞技产品具有时间短、启动难度低、时间碎片化等特点,如腾讯游戏自主研发的产品跳跃、创梦世界的梦幻花园、音乐元素的快乐等。
近几年来,我国电子竞技行业的收入规模和用户规模不断增加,用户对竞技产品的整体偏好明显增加。未来,成品的高度竞争将成为游戏市场的明显趋势。即使是许多非电子竞技游戏也加强了电子竞技活动的建设,以满足用户参与或观看活动的要求。整个游戏产品“竞技属性”休闲游戏产品等细分产品的发展也会受到影响。
数据显示,2021年休闲电子竞技市场规模达到107.81亿元,预计未来将继续增长。随着电子竞技产业规模的不断扩大,休闲电子竞技未来将有很大的市场空间。
差异化的用户属性
根据智研咨询发布的《2021-2027年中国电子竞技产业运行动态及投资前景评估报告》数据,与传统电子竞技市场不同,女性玩家在休闲电子竞技市场占优势,占53.6%。与此同时,30岁以上的玩家占65.2%,占玩家总数的60%以上。这主要是因为现有的中、重度移动电子竞技产品由于游戏复杂,为用户挖掘更关注男性用户,休闲电子竞技难度低,帮助降低用户游戏门槛,也成为女性用户的重要原因,如梦想世界梦想花园、音乐元素快乐具有女性用户的特点。
19岁及以下的用户占8.2%;20-29岁的用户占26.7%;30-39岁的用户占37.5%,占比最大;40-49岁的用户占18.9%;头部休闲电子竞技产品的用户分布在30岁以上的用户中占有很高的比例。不同的用户属性为休闲电子竞技指出了一条发展道路:全民电子竞技。
目前头部电竞IP与用户年龄分布会严重脱节相比,MOBA,FPS休闲电竞在发展全民电竞方面具有先天优势。
新的变现思路
虽然休闲游戏具有玩家数量多、门槛低、开发者多、国际市场流行、开发实力强等优势,但也存在竞争力差、收入来源单一、成品运营高、难以摆脱的优势“短命”魔咒等问题。此外,除了产品和用户外,休闲电子竞技产品也面临着容易复制的情况。由于核心游戏玩法简单,产品复制难度低,图像质量、技术水平等常见的差异化维度难以建立足够的竞争障碍,使复制成为休闲电子竞技产品面临的主要风险。
根据伽玛数据高级数据分析师吕慧波的分析,目前用户基于单一产品玩游戏,但由于休闲电子竞技没有太重的支付点设计,但用户难以长期保留,如果平台商业模式开发,用户最终可以保持在平台系统中,平台只要稳定的产品流可以实现用户降水。
目前,休闲电竞市场现阶段的主要收入仍来源于内购――普遍通过消耗道具、皮肤外观等方式获取收益。但随着广告模式的发展,预计未来将通过这种模式实现更多的休闲电子竞技产品。此外,海外休闲电子竞技游戏企业的商业模式也值得借鉴。例如,基于平台模式的会员制度支付和活动品牌合作也有望扩大休闲电子竞技的新实现理念,从而扩大休闲电子竞技的市场空间。
结语
依托大量用户的支持,休闲电子竞技在现阶段取得了一定的商业预期。但未来若想进一步发展,利用差异化产品特性是未来发展的关键。从游戏商业模式到举办活动的方式,再到游戏平台和活动平台的建立,都需要重点拓展方向,从而实现完善的产业链和商业模式。

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